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TGA历届年度最佳游戏

2024-11-02 作者:huangyubo

TGA(‌The Game Awards)是由‌加拿大游戏制作人‌Geoff Keighley发起并主持的游戏颁奖典礼,有着游戏届的奥斯卡之称,多年来有着众多游戏获得TGA年度最佳游戏奖项,下面就随小编一起来看看!

TGA历届年度最佳游戏

1、2014年-龙腾世纪:审判

《龙腾世纪:审判》是由BioWare制作、EA发行的一款角色扮演类的单机游戏,于2014年11月18日发行,为《龙腾世纪》系列的第三部作品。

游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱。

2、2015年-巫师3:狂猎

《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作,WB Games(北美地区)、Spike Chunsoft(日本地区)发行的一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日在Windows、Playstation 4、Xbox One平台发行,2019年10月13日登录Nintendo Switch平台。

游戏改编自小说《猎魔人》系列,为《巫师》系列的第三部作品,同时也是杰洛特冒险的终曲,讲述了自《巫师2:国王刺客》后,那些想要利用杰洛特的人已经不在了,杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

3、2016年-守望先锋

《守望先锋》是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2023年1月24日0时,《守望先锋》系列产品在中国大陆停止运营,2024年4月10日,网易游戏发文称“我们很荣幸能与暴雪娱乐再次携手,将暴雪游戏重新带回国服”。

4、2017年-塞尔达传说:旷野之息

《塞尔达传说 旷野之息》是任天堂企划制作本部开发、Monolith Soft协力开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第19作,于2017年3月3日在Wii U、Nintendo Switch上发售。

游戏的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,他追寻着不可思议的声音并开始了冒险之旅。

5、2018年-战神4

《‌战神4》是一款由‌索尼电脑娱乐圣塔莫尼卡工作室制作的第三人称动作冒险游戏,背景设定在‌北欧神话世界,游戏的主角‌奎托斯在希腊神话中的血腥过往后,来到北欧隐姓埋名,并与妻子‌劳菲育有一子‌阿特柔斯,然而妻子不幸离世,她的遗愿是让奎托斯将自己的骨灰撒在九界最高的山峰上,于是奎托斯带着儿子踏上了艰难的旅程。‌

6、2019年-只狼:影逝二度

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。

游戏于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版,游戏剧情将探索生死冲突不断的16世纪后期,残酷的日本战国时代,在黑暗、扭曲的世界,玩家与威胁生命的敌人对峙,活用义手装备各种致命武器,大显忍者身手,在血腥对抗中与敌人正面激烈交锋。

7、2020年-最后生还者2

《The Last of Us Part II》是由顽皮狗(Naughty Dog)制作的游戏,于2020年6月18日发行。本作故事设定于一代剧情的五年后,讲述艾莉将被迫面对身体承受的极大伤害,以及内心的波澜起伏的故事。

8、2021年-双人成行

《双人成行》是Hazelight Studios开发的动作冒险游戏,于2020年6月18日举行的EA Play直播节目中首次公开,并于2021年3月26日在多个平台上发售。

游戏需要2名玩家一同进行冒险,玩家在游戏中将扮演相互看不顺眼、被魔咒变成了玩偶的科迪和小梅夫妇。他们一起被困在一个奇幻世界里,每个角落都隐藏着意想不到的东西,他们不得不一起克服挑战,同时挽救他们破裂的关系。

9、2022年-艾尔登法环

《艾尔登法环》是From Software开发,万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。 于2022年2月25日在多个平台上上发售,售价298元。

该游戏让玩家走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,同时体验登场角色之间的利害关系谱成的群像剧。

10、2023年-博德之门 3

《博德之门3》是拉瑞安工作室开发的角色扮演游戏 ,游戏中玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。

TGA奖项介绍

TGA(The Game Awards)是由‌加拿大游戏制作人‌Geoff Keighley发起并主持的游戏颁奖典礼,旨在表彰游戏行业中的杰出个人、团队和作品,已经成为全球最受关注和最具影响力的游戏颁奖盛会之一。

TGA自2014年首次举办以来,逐渐发展成为世界全年游戏评价的重要活动,它由‌索尼、‌微软、‌任天堂以及‌Valve赞助,取代了以往的‌VGA和VGX活动,被喻为游戏界的奥斯卡,每年在‌美国举行一次。

TGA不仅表彰游戏产业中的优秀个人和团队,提升游戏作品和行业的知名度和影响力,还为游戏产业的发展注入新的活力和动力,获得TGA奖的游戏作品通常在技术、品质、创意等方面达到行业最高水准,并赢得广泛认可和好评。

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